1984

Le même jeu de plateforme, rejoué quatre fois : 1984, 1991, 1998, 2012. À chaque époque l'image change — et vous gagnez un verbe de plus. Sauter. Écraser. Foncer. Redoubler. Chaque niveau est dessiné pour être infranchissable sans le verbe de son époque. Un seul chrono, du premier pas à la dernière sortie.

← → courir · Espace sauter · Maj foncer

Comment jouer (et ce que ça apprend)
  • Se déplacer pour courir, Espace pour sauter, Maj pour foncer. Au doigt, les boutons sous l'écran ; celui de la ruée n'apparaît qu'à partir de l'époque qui vous le donne.
  • 1984 — Monochrome : une couleur, un bouton. On court, on saute, c'est tout. Le saut est fixe : appuyer plus longtemps ne change rien, comme à l'époque.
  • 1991 — 8 bits : la couleur arrive, les ennemis aussi. Le saut se module — plus vous tenez la touche, plus vous montez — et on écrase les ennemis en leur retombant dessus.
  • 1998 — 32 bits : décor en profondeur, et la ruée. Un trou de huit tuiles ne se franchit pas sans elle : le saut plein porte à sept.
  • 2012 — HD : tout à la fois, plus un second saut en plein vol. Les plateformes sont placées hors de portée d'un seul saut.
  • Le chrono — il court du premier pas à la dernière sortie et ne s'arrête jamais, pas même quand vous mourez. Mourir ne coûte donc que le temps de recommencer l'époque en cours.

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